Kuromasu – Difícil
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Sobre el Kuromasu
Kuromasu, también conocido como "Kurodoko", es un rompecabezas lógico originario de Japón. Se juega en una rejilla rectangular donde algunas celdas contienen números. El principal desafío es determinar si cada celda debe ser coloreada de negro o dejada en blanco.
Reglas Básicas
- La rejilla consta de celdas que pueden ser coloreadas de negro o dejadas en blanco.
- Algunas celdas ya contienen números, proporcionando pistas para resolver.
- Los números en las celdas indican cuántas celdas blancas, incluida la celda numerada misma, pueden ser vistas horizontal o verticalmente desde esa celda.
- Una celda se considera "visible" si se encuentra en la misma fila o columna sin que celdas negras obstruyan la vista.
Reglas Adicionales
- Las celdas que contienen números no pueden ser coloreadas de negro.
- Las celdas negras no pueden ser adyacentes, ya sea horizontal o verticalmente.
- Todas las celdas blancas deben formar un único grupo conectado, lo que significa que cada celda blanca debe ser adyacente (horizontal o verticalmente) a otra celda blanca.
Consejos Básicos para Resolver
- Punto de Partida: Comienza con las celdas con números altos. Estas ofrecen pistas sobre largas secuencias de celdas blancas conectadas.
- Bloqueadores de Celdas Negras: Si colorear una celda en negro obstruye la vista de una celda numerada, impidiendo que alcance su conteo requerido, entonces debe permanecer blanca.
- Conectores de Celdas Blancas: Para asegurarse de que todas las celdas blancas permanezcan conectadas, busca celdas que, si fueran coloreadas de negro, aislarían un grupo de celdas blancas. Estas celdas deben permanecer blancas.
- Regla de Adyacencia: Si se determina que una celda es blanca basándose en las pistas anteriores, todas las celdas adyacentes serán negras, ya que dos celdas negras no pueden tocarse.