Chain Sudoku 6×6 – Einfach
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Chain Sudoku 6×6 lösen: Regeln und Strategien
Chain Sudoku 6×6 ist eine Sudoku-Variante. Sechs Zeilen, sechs Spalten und sechs geschwungene Ketten bilden drei gleichwertige Arten von Einheiten.
Diese Kettenform ist auch unter dem Namen Strimko bekannt.
In jeder Zeile, jeder Spalte und jeder Kette kommen die Zahlen 1 bis 6 genau einmal vor.
Das Ziel ist ein vollständig ausgefülltes, widerspruchsfreies Rätsel. Jeder Zug muss aus den sichtbaren Vorgaben und bereits bestätigten Einträgen folgen.
Regeln
- Jedes aktive Feld enthält genau eine Zahl von 1 bis 6.
- Jede Zeile enthält die Zahlen 1 bis 6 ohne Wiederholung.
- Jede Spalte enthält die Zahlen 1 bis 6 ohne Wiederholung.
- Jede eingezeichnete Kette enthält die Zahlen 1 bis 6 genau einmal; normale 3×3-Blöcke gelten nicht.
- Vorgegebene Zahlen werden nicht verändert.
- Jeder endgültige Eintrag muss alle Regeln gleichzeitig erfüllen.
Orientierung im Gitter
Zeilen werden von oben nach unten, Spalten von links nach rechts gezählt. Bei einem Zahlenpaar nennt die erste Zahl die Zeile und die zweite die Spalte; (4,7) bezeichnet also das Feld in Zeile 4, Spalte 7.
Die Beispiele zeigen jeweils einen konkreten Zwischenstand. Blaue Markierungen kennzeichnen die verwendeten Voraussetzungen, rote Markierungen einen Ausschluss und grüne Markierungen ein bestätigtes Ergebnis.
Grundidee beim Lösen
Verfolge die geschwungenen Ketten vollständig. Nach jedem Eintrag werden seine Zeile, Spalte und Kette neu geprüft.
Nach jedem sicheren Eintrag lohnt sich ein vollständiger kurzer Rundgang durch die betroffenen Einheiten und Zusatzhinweise. So entsteht eine Kette kleiner, nachvollziehbarer Schritte.
1. Eine fast vollständige Zeile schließen
In der Einheit Zeile 1 ist bis auf das Feld (1,4) alles gefüllt. Sichtbar sind dort 1, 2, 4, 5, 6; von den zulässigen Zahlen fehlt nur 3.

Deshalb kommt in (1,4) die 3. Der Zug benötigt keine Vermutung: Die übrigen Werte der betrachteten Einheit sind vollständig im Bild zu sehen.
2. Eine fast vollständige Spalte schließen
In der Einheit Spalte 1 ist bis auf das Feld (2,1) alles gefüllt. Sichtbar sind dort 2, 3, 4, 5, 6; von den zulässigen Zahlen fehlt nur 1.

Deshalb kommt in (2,1) die 1. Der Zug benötigt keine Vermutung: Die übrigen Werte der betrachteten Einheit sind vollständig im Bild zu sehen.
3. Das maßgebliche Gebiet vollständig lesen
In der Einheit Kette 1 ist bis auf das Feld (2,3) alles gefüllt. Sichtbar sind dort 1, 2, 3, 4, 6; von den zulässigen Zahlen fehlt nur 5.

Deshalb kommt in (2,3) die 5. Der Zug benötigt keine Vermutung: Die übrigen Werte der betrachteten Einheit sind vollständig im Bild zu sehen.
4. Die gezeichnete Region vollständig auswerten
In der Einheit Kette 4 ist bis auf das Feld (1,4) alles gefüllt. Sichtbar sind dort 1, 2, 4, 5, 6; von den zulässigen Zahlen fehlt nur 3.

Deshalb kommt in (1,4) die 3. Der Zug benötigt keine Vermutung: Die übrigen Werte der betrachteten Einheit sind vollständig im Bild zu sehen.
5. Die tatsächliche Region statt eines gedachten Blocks verwenden
(1,5) und (1,4) gehören beide zu Kette 4. Weil dort bereits die 4 steht, kann sie im zweiten Feld nicht noch einmal vorkommen.

Die 4 wird in (1,4) gestrichen. Bei diesem Rätseltyp entscheidet die gezeichnete Region; ein gedachter normaler 3×3-Block hätte für diesen Schluss keine Bedeutung.
6. Zeile und gezeichnete Region kombinieren
Das Feld (1,6) liegt gleichzeitig in Zeile 1 und Kette 4. Die offenen Zahlen beider Einheiten werden miteinander verglichen.

Nur die 1 passt in beide Mengen, daher wird sie in (1,6) eingetragen. Dieser Wechsel zwischen Zeilen, Spalten und gezeichneten Regionen ist der Kern des Lösens.
7. Mehrere Einheiten in einem Feld zusammenführen
Bei (1,4) sind mehrere Einheiten noch unvollständig. Nach dem gemeinsamen Ausschluss durch alle zugehörigen Zeilen, Spalten und Gebiete bleibt dennoch nur die 3.

Die Kandidatenmenge von (1,4) ist damit {3}. Solche Einzelfelder entstehen oft erst, wenn alle Arten von Einheiten gleichzeitig geprüft werden.
Typischer Lösungsablauf
- Fülle zuerst unmittelbar vollständige Zeilen, Spalten und maßgebliche Gebiete.
- Notiere für offene Felder nur Kandidaten, die alle normalen Einheiten erlauben.
- Wende anschließend die Zusatzregel des Rätseltyps auf diese Kandidaten an.
- Trage nur eindeutig begründete Werte ein.
- Prüfe nach jedem Eintrag sämtliche berührten Einheiten und Hinweise erneut.
- Wiederhole den Rundgang, bis das Gitter vollständig ist.
Häufige Fehler
- Gedachte 3×3-Blöcke verwenden: Maßgeblich sind ausschließlich Zeilen, Spalten und gezeichnete Ketten.
- Eine Kette an einer Biegung verlieren: Verfolge alle verbundenen Kreise bis zum Ende.
- Zu früh raten: Mehrere verbleibende Kandidaten sind noch kein Grund für eine Vermutung.
- Nach einem Eintrag nicht neu prüfen: Ein einziger Wert kann mehrere Einheiten und Zusatzhinweise gleichzeitig verändern.
Tipps für Anfänger
- Beginne bei Einheiten oder Hinweisen mit besonders vielen sichtbaren Informationen.
- Schreibe kleine Kandidatenmengen auf, statt Möglichkeiten im Kopf zu vermischen.
- Prüfe einen Kandidaten immer gegen jede Regel, die sein Feld berührt.
- Behandle sichere Ausschlüsse als echten Fortschritt, auch wenn noch kein Wert gesetzt wird.
- Wenn kein Zug sichtbar ist, wechsle gezielt von Zeilen zu Spalten, Gebieten und Zusatzhinweisen.
Chain Sudoku 6×6 wird übersichtlich, sobald normale Einheiten und Zusatzhinweise nach jedem sicheren Schritt konsequent neu ausgewertet werden. Kleine, vollständig begründete Folgerungen führen zuverlässiger zum Ziel als frühes Probieren.