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Calcudoku
Calcudoku es un rompecabezas numérico que combina la estructura de un cuadrado latino con jaulas de cálculo. Rompecabezas similares también son conocidos como MathDoku. Dependiendo del proveedor, algunos detalles pueden variar ligeramente.
En cada fila y columna se colocan exactamente los números del 1 al 6. La cuadrícula está dividida adicionalmente en jaulas. Cada jaula tiene un número objetivo con una operación de cálculo. Los números en la jaula deben, con esta operación, dar el resultado especificado.
A diferencia del Sudoku, no hay bloques adicionales de 2x3 o 3x3. Los números pueden repetirse dentro de una jaula, siempre que no estén en la misma fila o columna.
Reglas básicas
- La cuadrícula de ejemplo consta de 6 filas y 6 columnas.
- En cada fila se colocan exactamente los números del 1 al 6.
- En cada columna se colocan exactamente los números del 1 al 6.
- Las líneas gruesas dividen la cuadrícula en jaulas de cálculo.
- Los números de una jaula deben, con la operación indicada, dar el número objetivo.
- Para suma y multiplicación, se suman o multiplican todos los números de la jaula.
- Para resta y división, el orden no está predefinido. Se cuenta la diferencia positiva o el mayor valor dividido por el menor.
- Un número puede repetirse dentro de una jaula si no aparece doblemente en la misma fila o columna.
- No hay bloques adicionales de Sudoku.
- El rompecabezas está resuelto cuando se cumplen todos los objetivos en filas, columnas y jaulas.
Estrategias para resolver
1. Reducir una jaula de división a su único par de números
En el ejemplo siguiente, ya está predefinido un 6 en un campo. Además, en la primera columna hay una jaula vertical de dos con el objetivo 6÷.

Con números del 1 al 6, este resultado solo puede ocurrir con el par 1 y 6. Sin embargo, en la segunda casilla de la cuarta fila ya hay un 6. Por lo tanto, la celda superior de la jaula no puede ser 6 también.
La celda superior debe ser 1 y la inferior 6.

La regla de la jaula da el par 1 y 6. La regla de las filas determina claramente el orden.
2. Combinar una resta con la regla de fila
En el ejemplo siguiente, los dos campos derechos de la primera fila tienen como objetivo 2−. El campo derecho ya tiene un 3.

Un número con una diferencia de 2 respecto al 3 puede ser 1 o 5:
|3 - 1| = 2
|5 - 3| = 2
Pero el 5 ya está en la misma fila. Por lo tanto, la celda izquierda de la jaula no puede ser 5, solo puede ser 1.

Solo la resta proporciona dos candidatos. Solo la regla de fila hace que la entrada sea clara.
3. Completar un producto con dos factores conocidos
En el ejemplo siguiente, una jaula consta de tres casillas y tiene como objetivo 24×. Ya hay dos valores conocidos.

El factor que falta se calcula directamente:
24 ÷ 4 ÷ 1 = 6
Por lo tanto, la tercera casilla de la jaula debe ser 6.

El 6 está dentro del rango permitido y no viola la fila ni la columna.
4. Evaluar una jaula de suma irregular
En el ejemplo siguiente, una jaula abarca cuatro casillas llenas en la cuarta fila y además una casilla vacía justo debajo. El objetivo es 15+.

Los cuatro valores conocidos suman 14. Por lo tanto, la casilla vacía en la jaula debe ser exactamente 1.

15 - 14 = 1
La forma inusual de la jaula no cambia el cálculo. Lo importante es completar todos los campos con la misma identificación de jaula.
5. Ordenar un par de productos mediante un número ya usado
En el ejemplo siguiente, en la sexta columna hay una jaula vertical de dos con el objetivo 5×. Solo los pares 1 y 5 son posibles usando números del 1 al 6.

La celda superior de la jaula está en la segunda fila. En esa fila ya hay un 1 en la tercera casilla. La celda superior de la jaula no puede ser 1.
Debe contener 5; la celda inferior será 1.

De nuevo, la jaula ofrece inicialmente un par de números desordenados. La regla de fila determina el lugar exacto.
Anotar combinaciones de jaulas sistemáticamente
Una jaula no necesita definir un solo número inmediatamente. Para una jaula de dos con 8+, por ejemplo, en un rompecabezas de 6x6, las parejas posibles son 2 y 6 o 3 y 5. Los dos números pueden estar en cualquier orden.
Estas combinaciones se comparan con los números ya usados en las filas y columnas afectadas. Cuando se descarta un número o un orden, la jaula se puede delimitar aún más.
Evaluar correctamente las repeticiones en una jaula
Una jaula puede contener teóricamente el mismo número varias veces, si las celdas están en diferentes filas y columnas. La frontera de la jaula no elimina las reglas de filas y columnas.
Si dos celdas de una jaula están en la misma fila o columna, no pueden tener el mismo valor.
Proceso típico de resolución
- Buscar primero jaulas con solo dos celdas y resultados muy restringidos.
- Determinar posibles pares de números para resta, división y productos pequeños.
- Usar los números ya usados en filas y columnas afectadas para determinar el orden.
- Calcular los valores faltantes en jaulas donde ya se conocen todos los demás números.
- Revisar cuidadosamente formas irregulares de jaulas y registrar cada celda pertinente.
- Anotar combinaciones posibles en jaulas más grandes, sin definir su orden prematuramente.
- Transferir cada ingreso seguro inmediatamente a la fila, columna y todas las jaulas implicadas.
Errores frecuentes
- Usar bloques de Sudoku adicionales, aunque Calcudoku solo conoce filas, columnas y jaulas.
- Suponer una dirección fija para resta o división.
- Pasar por alto una celda de una jaula irregular.
- Ingresar un número que, siendo correcto en cálculo, ya aparece en la fila o columna.
- Prohibir repeticiones en una jaula o permitirla sin comprobar reglas de fila y columna.
- Confundir una combinación de jaula con un orden ya definido.
- Operar con números fuera del rango del 1 al 6.
Consejos para principiantes
- Comenzar con jaulas de división y resta de dos celdas.
- Escribir los pares de números posibles junto a las jaulas antes de ingresar valores.
- Verificar cada combinación potencial inmediatamente contra filas y columnas.
- Para multiplicación, usar los factores del número objetivo; para suma, la suma restante aún faltante.
- Marcar la forma de una jaula visualmente antes de calcular.
- Si varias combinaciones permanecen posibles, anota candidatos y no arriesgues una suposición.
Calcudoku combina cálculo con lógica de descarte. Las jaulas determinan posibles combinaciones de números, mientras que las reglas de filas y columnas deciden qué números corresponden a qué lugares. Los avances seguros casi siempre resultan de la combinación de ambos niveles.