Chain Sudoku 6×6 – Fácil
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Resolver Sudoku en cadena 6×6: reglas y estrategias
Sudoku en cadena 6×6 es una variante de Sudoku. Seis filas, seis columnas y seis cadenas curvas forman tres tipos de unidades de igual valor.
Esta forma de cadena también es conocida como Strimko.
En cada fila, cada columna y cada cadena aparecen los números del 1 al 6 exactamente una vez.
El objetivo es completar completamente el rompecabezas sin contradicciones. Cada movimiento debe seguir las reglas visibles y entradas ya confirmadas.
Reglas
- Cada celda activa contiene exactamente un número del 1 al 6.
- Cada fila contiene los números del 1 al 6 sin repetirse.
- Cada columna contiene los números del 1 al 6 sin repetirse.
- Cada cadena dibujada contiene los números del 1 al 6 exactamente una vez; no se aplican bloques 3×3 normales.
- Los números dados no se modifican.
- Cada entrada final debe cumplir todas las reglas simultáneamente.
Orientación en la cuadrícula
Las filas se cuentan de arriba hacia abajo, las columnas de izquierda a derecha. Para un par de números, el primero indica la fila y el segundo la columna; (4,7) se refiere a la celda en la fila 4, columna 7.
Los ejemplos muestran cada uno un estado intermedio concreto. Las marcas azules indican los requisitos utilizados, las marcas rojas una exclusión, y las marcas verdes un resultado confirmado.
Idea básica para resolver
Sigue completamente las cadenas curvas. Después de cada entrada, vuelve a comprobar su fila, columna y cadena.
Después de cada entrada segura, vale la pena hacer una ronda rápida por las unidades afectadas y pistas adicionales. Así se forma una cadena de pasos pequeños y comprensibles.
1. Cerrar una fila casi completa
En la unidad fila 1, casi todo está lleno salvo la celda (1,4). Se ven 1, 2, 4, 5, 6 allí; falta solo 3 entre los números permitidos.

Por ello, en (1,4) va el 3. La jugada no necesita suposición: los demás valores de la unidad considerada se ven completamente en la imagen.
2. Cerrar una columna casi completa
En la unidad columna 1, casi todo está lleno salvo la celda (2,1). Se ven 2, 3, 4, 5, 6; falta solo 1 entre los números permitidos.

Por ello, en (2,1) va el 1. La jugada no necesita suposición: los demás valores de la unidad considerada se ven completamente en la imagen.
3. Leer completamente el área relevante
En la unidad Cadena 1, casi todo está lleno salvo la celda (2,3). Se ven 1, 2, 3, 4, 6; falta solo 5 entre los números permitidos.

Por ello, en (2,3) va el 5. La jugada no necesita suposición: los demás valores de la unidad considerada se ven completamente en la imagen.
4. Evaluar completamente la región dibujada
En la unidad Cadena 4, casi todo está lleno salvo la celda (1,4). Se ven 1, 2, 4, 5, 6; falta solo 3 entre los números permitidos.

Por ello, en (1,4) va el 3. La jugada no necesita suposición: los demás valores de la unidad considerada se ven completamente en la imagen.
5. Usar la región en lugar del bloque normal
Las celdas (1,5) y (1,4) pertenecen a la Cadena 4. Como allí ya aparece el 4, no puede repetirse en la segunda celda.

El 4 se elimina en (1,4). En este tipo de rompecabezas, lo decide la región dibujada; un bloque 3×3 normal no tendría importancia para esta conclusión.
6. Combinar fila y región dibujada
La celda (1,6) está en la fila 1 y la Cadena 4 a la vez. Se comparan los números abiertos en ambas unidades.

Sólo el 1 encaja en ambas listas, por lo que se coloca en (1,6). Este cambio entre filas, columnas y regiones dibujadas es el núcleo del método.
7. Combinar varias unidades en una celda
En (1,4), aún hay varias unidades incompletas. Tras excluirlas todas en conjunto, solo queda el 3.

La subconjunto de candidatos en (1,4) es entonces {3}. Este tipo de celdas a menudo solo aparecen cuando se revisan todas las unidades simultáneamente.
Procedimiento típico para resolver
- Primero, completa inmediatamente filas, columnas y áreas relevantes que estén casi completas.
- Anota los candidatos en celdas abiertas que sean compatibles con todas las unidades normales.
- Luego aplica la regla adicional del tipo de rompecabezas a estos candidatos.
- Ingresa solo valores que puedan justificarse de manera clara.
- Verifica en cada paso todas las unidades y pistas afectadas.
- Repite el recorrido hasta que la cuadrícula esté completa.
Errores frecuentes
- Usar bloques 3×3 imaginarios: Solo se consideran filas, columnas y cadenas dibujadas.
- Perder una cadena en una curva: Sigue todos los círculos conectados hasta el final.
- Vaticinar demasiado pronto: Múltiples candidatos restantes no justifican una suposición.
- No volver a verificar después de una entrada: Un valor puede cambiar varias unidades y pistas al mismo tiempo.
Consejos para principiantes
- Comienza con unidades o pistas con mucha información visible.
- Escribe pequeños conjuntos de candidatos en lugar de mezclar posibilidades mentalmente.
- Verifica cada candidato contra todas las reglas que afecten su celda.
- Considera los excluidos seguros como avances reales, incluso sin un valor fijo.
- Si no hay movimiento aparente, cambia intencionadamente entre filas, columnas, regiones y pistas adicionales.
El Sudoku en cadena 6×6 es más claro cuando se vuelven a evaluar sistemáticamente las unidades normales y las pistas tras cada paso seguro. Pequeñas conclusiones completamente justificadas conducen más confiablemente a la solución que las pruebas tempranas.