Even-Odd Sudoku – Medio

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Resolver Sudoku Par e Impar: Reglas y Estrategias

Sudoku Par e Impar es una variante de Sudoku. Los círculos grises y los cuadros indican si un campo debe tener un número impar o par.

En un círculo debe ir un número impar. En un cuadro debe ir un número par. Un campo sin símbolo puede ser par o impar.

El objetivo es completar y resolver el rompecabezas totalmente y correctamente. Cada entrada debe basarse en las pistas visibles y los números ya colocados.

Reglas

  • Cada campo contiene exactamente un número del 1 al 9.
  • Cada fila contiene los números del 1 al 9 sin repetir.
  • Cada columna contiene los números del 1 al 9 sin repetir.
  • Cada bloque normal de 3×3 debe contener los números del 1 al 9 exactamente una vez.
  • En un círculo se sitúa un número impar. En un cuadro un número par. Un campo sin símbolo puede ser par o impar.
  • Los números dados no se modifican.
  • Cada entrada debe cumplir todas las reglas.

Orientación en la cuadrícula

Las filas se cuentan de arriba hacia abajo, y las columnas de izquierda a derecha. En (4,7) 4 es la fila y 7 la columna.

Las imágenes muestran estados específicos. Los campos marcados en azul se usan para el paso, el rojo indica excluido y el verde señala un resultado seguro.

Idea básica para resolver

Primero revisa las reglas normales de Sudoku. Luego, usa círculo o cuadro para limitar los posibles números a valores impares o pares.

Después de cada entrada segura, revisa nuevamente la fila, columna, bloque y todas las pistas adicionales. Muchas veces, esto muestra el siguiente paso.

1. Cerrar una fila casi completa

En la fila 1 solo el campo (1,2) está vacío. Los números 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ya están presentes. Por lo tanto, solo falta el 2.

Even-Odd Sudoku eine fast vollständige zeile schließen

En (1,2) está entonces el número 2. Todos los demás números ya están en la fila 1.

2. Cerrar una columna casi completa

En la columna 1 solo falta el campo (2,1). Los números 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 ya están presentes. Por lo tanto, solo falta el 6.

Even-Odd Sudoku eine fast vollständige spalte schließen

En (2,1) está entonces el número 6. Los demás números ya están en la columna 1.

3. Cerrar una región casi completa

En el bloque 3×3 1 solo falta el campo (1,2). Los números 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ya están presentes. Por lo tanto, solo falta el 2.

Even-Odd Sudoku ein fast vollständiges gebiet schließen

En (1,2) está entonces el número 2. Los demás números ya están en el bloque de 3×3 1.

4. Usar un círculo como pista

En el campo (2,6) hay un círculo gris. Solo puede ir allí un número impar. Posibles son 1, 3, 5, 7, 9.

Kreis in Even-Odd Sudoku

Se descartan los números pares. Tras revisar fila, columna y bloque, solo queda el 5.

5. Usar un cuadro como pista

En el campo (2,1) hay un cuadro gris. Solo puede haber un número par allí. Posibles son 2, 4, 6, 8.

Quadrat in Even-Odd Sudoku

Se descartan los números impares. Tras revisar fila, columna y bloque, solo queda el 6.

6. Resolver dos campos abiertos con símbolos

En la fila 2 solo faltan el 5 y el 6. El cuadro en (2,1) necesita un número par, por lo que allí va el 6. El círculo en (2,6) necesita un número impar, por lo que allí va el 5.

Zwei offene Felder in Even-Odd Sudoku

Ambos campos quedan seguros. Siempre revisa pares de números con sus símbolos.

7. Revisar fila, columna y región juntos

Para (1,2), deben verificarse fila, columna y región al mismo tiempo. Se excluyen todos los números excepto el 2.

Combined single in Even-Odd Sudoku

Por lo tanto, en (1,2) solo queda el 2. Siempre revisa todas las áreas correspondientes en una celda abierta.

Proceso típico de resolución

  1. Busca primero filas, columnas o bloques con pocos campos abiertos.
  2. Anota los números posibles para una celda abierta.
  3. Para un círculo, descarta todos los números pares; para un cuadro, todos los impares.
  4. Ingresa un número cuando solo quede una posibilidad.
  5. Luego, revisa nuevamente la fila, columna y bloque afectados.

Errores comunes

  • Confundir círculo y cuadro: el círculo significa impar, el cuadro par.
  • Asignar un campo sin símbolo como par o impar: Sin símbolo, ambas posibilidades son permitidas.
  • Ayudar demasiado pronto: si varias cifras son posibles, la celda aún no está resuelta.
  • No revisar después de ingresar un número: un nuevo número puede resolver otros campos de inmediato.

Consejos para principiantes

  • Comienza con filas, columnas, bloques o pistas con pocos campos abiertos.
  • Anota las posibles cifras si no puedes recordarlas con certeza.
  • Verifica cada número posible contra todas las reglas del campo.
  • Incluso una posibilidad tachada es un avance.
  • Si te bloqueas, alterna entre filas, columnas, bloques y pistas adicionales.

Resuelve Sudoku Par e Impar paso a paso y con seguridad. Después de cada entrada, verifica de nuevo la fila, columna, bloque y pistas adicionales. Así, usualmente, llegarás sin adivinar a la solución.