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Pintar por Parejas
Paint by Pairs es un acertijo lógico de imágenes en el que los mismos números se conectan en pares mediante caminos. Cada camino completo se pinta; al final, las celdas de caminos pintados forman una imagen pixel oculta.
El mismo tipo de acertijo se llama frecuentemente Link-a-Pix y también es conocido como Number Net en algunos proveedores. Este tutorial trata la variante en blanco y negro. En versiones a color, se añade también el color de las pistas y caminos como condición adicional.
El número no indica la distancia geométrica entre los dos extremos, sino la cantidad total de casillas en el camino. Se cuentan ambas casillas de los números. Por ejemplo, un camino con el número 5 incluye las dos casillas de los extremos y exactamente tres casillas adicionales.
Reglas básicas
- Cada número mayor que
1se conecta con exactamente una pareja con el mismo número. - El camino que conecta estos números contiene exactamente la cantidad de casillas indicada por el número. Se cuentan ambas casillas numeradas.
- Un camino solo puede ir horizontal o verticalmente; no se permiten pasos diagonales.
- Un camino no puede usar la misma casilla más de una vez y no puede cruzar otra número que no sea parte de su camino interno.
- Distintos caminos no pueden compartir una misma celda ni cruzarse. En esta variante en blanco y negro, pueden estar directamente uno al lado del otro.
- Una
1no tiene pareja. Es un camino de una casilla y se pinta de inmediato. - Las casillas que no pertenecen a ningún camino quedan blancas. La totalidad de las casillas de camino conforma la imagen.
Estrategias para resolver
Empieza con
1y2, luego con pares cuyos extremos ya estén separados exactamenten - 1pasos. Primero revisa las cifras que se repiten, para ver cuáles parejas son alcanzables. Solo cuando el emparejamiento está definido, examina las posibles rutas.Trata cada número extraño y cada camino ya dibujado como un obstáculo. Cuenta las casillas usadas y los pasos necesarios a partir de cada cambio de dirección hacia el objetivo. Así, podrás detectar si una ruta es demasiado corta, demasiado larga o imposible por la paridad de pasos.
Los siguientes diez pasos usan el mismo acertijo, claramente resoluble, de 15×15. Las imágenes se construyen una sobre otra; antes de la última, se repiten las reglas en los pares restantes.
1. Los unos son caminos de una sola casilla completos
En la cuadrícula hay cuatro pistas con valor
1. Una pista así no tiene otra extremidad: La misma casilla es un camino completo de una sola celda.Las cuatro casillas de
1se pintan inmediatamente. No hay ruta alternativa, pues una casilla adicional excedería la longitud permitida.Los unos no solo son casillas iniciales gratuitas. Como celdas ocupadas, bloquean posibles rutas de otros pares más adelante.
2. Los pares adyacentes de dos se conectan directamente
En la fila 3, en las columnas 5 y 6 hay dos números adyacentes de
2. Un camino de longitud2tiene exactamente dos casillas y solo un paso entre sus extremos.Por eso, las dos casillas numeradas ya forman el camino completo. Un giro o desviación requeriría al menos dos pasos adicionales y sería demasiado largo.
Para los pares de
2, vale la pena hacer un escaneo completo del tablero: solo números iguales adyacentes ortogonalmente pueden formar un par; los vecinos diagonales no están conectados directamente.3. Distancia exacta da un camino recto
Los números
3en la fila 6, columna 3, y fila 6, columna 5, están a dos pasos de distancia. Se necesita exactamente dos pasos para un camino de tres, que comprende tres casillas incluyendo los extremos.No hay lugar para una desviación adicional. La casilla en la fila 6, columna 4, debe estar entre los extremos, formando un camino recto de tres.
Si la distancia Manhattan y el número de pasos necesarios coinciden, cada paso solo puede acercarte más al objetivo. Para extremos en la misma fila o columna, la ruta está completamente determinada.
4. Encontrar primero la pareja alcanzable más cercana
La
3en la fila 4, columna 11 solo puede alcanzar en dos pasos a la3en la fila 4, columna 9. Los demás números de3están demasiado lejos o no tienen la distancia correcta.La emparejamiento se fija así. Como ambas cifras en la misma fila están separadas exactamente por dos pasos, la ruta también es inmediatamente clara: la casilla en la fila 4, columna 10, está entre ellas.
Separa en tu mente dos preguntas: ¿Qué cifra igual es la pareja, y qué casillas usa el camino? A veces, el alcance responde ambas preguntas y otras solo la primera.
5. Una pista extra fuerza la curva
Tras emparejar ese
3, en la parte superior las3en la fila 2, columna 9, y fila 3, columna 8, están relacionadas. La distancia es de dos pasos, por lo que debe existir un camino corto con exactamente una curva.El campo central podría ser en la fila 2, columna 8 o en la fila 3, columna 9. Pero, la otra casilla tiene un
4y no puede usarse como extremo en un camino de ese tipo. Solo queda la opción en fila 2, columna 8.Otros números no son casillas neutras: son extremos de sus propios caminos y bloquean rutas que no terminan en ellas.
6. Descartar caminos cortos bloqueados
Las dos casillas de
4en la fila 3, columna 4, y fila 4, columna 6, están a tres pasos. Solo tres pasos son posibles para un camino de4. El primer paso a la derecha lleva a la2en fila 3, columna 5.Por eso, las rutas cortas que empiezan hacia la derecha no son posibles. El camino debe ir hacia abajo y después dos veces a la derecha. Los pasos en fila 4, columnas 4 y 5, son seguros.
Con una distancia exacta, puedes comprobar sistemáticamente las posibles secuencias de pasos. Cuando un paso inevitable coincide con una pista o camino ya dibujado, esa ruta se descarta completamente.
7. Los pares de
4adyacentes necesitan desviaciónLas dos casillas
4en fila 7, columnas 2 y 3, están juntas. La distancia directa es de solo un paso, pero un camino de4requiere tres pasos. Por lo tanto, se deben agregar exactamente dos pasos adicionales en una desviación pequeña.Este camino puede rodear el par en forma de U. La parte superior está bloqueada por el número
3en fila 6, columna 3. Entonces, el camino pasa por fila 8, columnas 2 y 3.La paridad explica por qué se necesita una desviación de dos pasos: los caminos entre celdas vecinas siempre llevan un número impar de pasos. Se pueden dar tres pasos, pero no dos o cuatro.
8. Reconocer un pareja tentadora como inaccesible
Para la
5en fila 7, columna 4, inicialmente parecen alcanzables tanto la5en fila 7, columna 6, como la en fila 8, columna 7. La segunda tiene una distancia de exactamente cuatro pasos, solo permitiendo rutas cortas.Pero cada ruta corta a esa casilla choca con otra pista, en particular en las casillas de fila 8, columna 6, o fila 7, columnas 6 y 7. Esa pareja queda completamente descartada.
Entonces, la pareja real es la
5en fila 7, columna 6. Para llegar a ella desde el inicio, se necesita un desvío de dos pasos; las pistas superiores lo bloquean, así que la ruta pasa por las tres casillas debajo.9. Leer una ruta larga como un corredor exacto
El
8en fila 2, columna 7, solo tiene como pareja válida la casilla en fila 8, columna 8. Siete pasos hacia abajo y una a la derecha corresponden exactamente a los pasos necesarios.El camino no debe desviarse y debe cambiar justo una vez a la derecha. Un cambio primero en fila 3, columna 8, sería bloqueado por la pista
3. Un cambio después, por otras pistas. Solo en fila 4, columna 7, el cambio es posible.Para caminos largos con distancia exacta, ayuda no dibujar toda la ruta, sino determinar en qué puntos puede ocurrir el paso horizontal o vertical raro.
10. La última ruta completa la imagen
Tras aplicar las mismas verificaciones de alcance, obstáculos y longitud en las demás cifras, finalmente queda sin emparejar la pareja
6en fila 10, columna 12, y fila 12, columna 11. Todas las demás rutas están ya ocupadas e inhabilitadas para uso.La única ruta libre, con exactamente seis casillas, pasa por fila 10, columna 13, luego por fila 11, columna 13, y sigue por fila 12, columnas 13 y 12, hasta el extremo en columna 11. Cualquier otra curva encuentra un camino ya trazado o no puede llegar al objetivo con los pasos restantes.
Con este último camino, todas las cifras se usan exactamente una vez. Las celdas pintadas forman un sol; las líneas claras siguen mostrando qué celdas negras adyacentes pertenecen a diferentes caminos.
Errores frecuentes
- Solo se cuentan las casillas entre los números. Correcto: las celdas de los números también hacen parte de la longitud del camino.
- Los mismos números se conectan automáticamente con la siguiente copia visible. Cuando hay repeticiones, la pareja debe determinarse lógicamente.
- Se permiten pasos diagonales. Los caminos solo pueden ir horizontal o verticalmente.
- Una celda con número ajeno se usa como paso. Los números solo pueden ser extremos de su camino correspondiente.
- Se dibuja un camino más largo del permitido, olvidando contar la casilla de inicio.
- Un camino completo se usa también en caminos futuros. Cada celda solo puede pertenecer a un camino.
- Solo se verifica la distancia, no la paridad. Un desvío siempre aumenta la distancia ortogonal en dos, cuatro o más pasos rectos.
Procedimiento sistemático
- Dibuja los unos y conecta los pares adyacentes de dos.
- Calcula la distancia de Manhattan para pares iguales y descarta los que estén demasiado lejos o con paridad incompatible.
- Busca una pista con solo un posible socio alcanzable.
- Compara los pasos necesarios
n - 1con la distancia entre los extremos. - Considera otras cifras y caminos hechos como obstáculos.
- Dibuja un camino completo solo cuando el emparejamiento y la ruta sean claros; de otro modo, solo marca partes seguras.
- Repite la comprobación tras cada camino completo, ya que nuevas barreras excluyen más rutas.
- Verifica al final que cada número se haya usado, la longitud correcta, y ninguna celda esté doblemente ocupada.
Consejos para principiantes
- Anota mentalmente cuántos pasos te quedan, tras usar
kcasillas: te quedann - kpasos para llegar. - Trabaja primero en áreas con muchas cifras. Las pistas juntas generan obstáculos útiles y hacen las rutas más claras.
- Cuando queden varias rutas posibles, revisa las casillas comunes. Una casilla que siempre aparece en todas las rutas es segura desde antes de terminar el camino.
- No confundas la imagen que se forma con las reglas del juego. La forma puede ser una forma de verificar, pero nunca justifica decidir un camino sin evidencia clara.
Resumen breve
Paint by Pairs conecta iguales mediante caminos ortogonales de longitud exactamente especificada. Las soluciones seguras surgen de alcance, paridad de pasos, pistas bloqueantes, celdas ya ocupadas y el presupuesto de longitud restante. Si verificas pareja y ruta por separado, la imagen pixel se va formando paso a paso, sin adivinar, desde el tablero.









