Sujiken – Medio
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Sobre el Sujiken
Sujiken es una variante del popular juego Sudoku, inventado por George Heineman (EE.UU.). Este rompecabezas consta de una cuadrícula triangular compuesta por celdas cuadradas. El objetivo es llenar las celdas vacías con los dígitos del 1 al 9 de tal manera que ningún dígito se repita en una columna o fila. Además, ningún dígito puede repetirse en ninguna de las sub-áreas.
Reglas Básicas
- Llenado de Celdas: Debes llenar todas las celdas vacías con dígitos del 1 al 9.
- Columnas: No puedes repetir ningún dígito en una columna.
- Filas: No puedes repetir ningún dígito en una fila.
- Sub-áreas: No puedes repetir ningún dígito en ninguna de las sub-áreas marcadas.
Reglas Adicionales (si las hay)
No hay reglas adicionales especificadas para Sujiken más allá de las mencionadas, ya que sigue un formato muy similar al Sudoku tradicional pero adaptado a una cuadrícula triangular.Consejos Básicos para Resolverlo
- Inicia con los Números Conocidos: Llena primero las celdas con los números ya proporcionados por el puzzle.
- Identifica las Opciones: Observa las filas, columnas y sub-áreas para identificar cuáles números ya han sido utilizados y, por lo tanto, cuáles son las opciones para las celdas vacías.
- Uso de la Lógica: Utiliza la lógica para deducir dónde deben ir los números restantes basándote en las celdas ya llenadas.
- Proceso de Eliminación: Si hay una celda donde un número específico no puede ir, colócalo en otra celda de esa fila, columna o sub-área.
- Busca Patrones: A medida que llenas los números, busca patrones o reglas que te ayuden a identificar la ubicación de los números restantes.