Sujiken – Médio

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Sobre Sujiken

Sujiken é uma variante do amplamente reconhecido quebra-cabeça, Sudoku, e foi inventado por George Heineman dos EUA. Ao contrário do Sudoku tradicional, que é jogado em uma grade quadrada, o Sujiken é jogado em uma grade triangular composta por células quadradas. O objetivo permanece preencher a grade de tal forma que cada dígito de 1 a 9 seja usado sem repetição nas áreas especificadas.
Regras Básicas
  1. Dígitos de 1 a 9: O jogador deve preencher cada célula com dígitos de 1 a 9.
  2. Sem Repetição em Linhas e Colunas: Nenhum dígito pode ser repetido em qualquer linha ou coluna em toda a grade.
  3. Sem Repetição em Subáreas: Da mesma forma, nenhum dígito pode ser repetido em qualquer uma das subáreas definidas dentro da grade.
Regras Adicionais
  • Grade Triangular: Ao contrário do Sudoku, a grade é triangular, o que pode alterar o arranjo e a forma das subáreas e o alinhamento das linhas e colunas.
Dicas Básicas de Resolução
  1. Comece pelo Conhecido: Comece preenchendo células com respostas definitivas para criar pistas para as outras células.
  2. Procure por Dicas: Identifique linhas, colunas ou subáreas onde a maioria dos números já está preenchida para encontrar facilmente o que está faltando.
  3. Use Eliminação: Determine quais números não podem estar em uma célula para reduzir as possibilidades do que pode estar.
  4. Verifique a Consistência: Verifique regularmente se os números preenchidos ainda aderem às regras básicas à medida que você avança.
  5. Use Marcações a Lápis: Faça pequenas anotações em uma célula com números possíveis e atualize-as à medida que você obtém mais informações.