Battleships – Simple
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À propos du Battleships
Battleships, également connu sous le nom de "Solitaire Battleships" ou "Battleship Solitaire", est un puzzle logique basé sur le jeu de devinettes Battleships. Le puzzle est présenté sur une grille de 10x10, où une armada de navires de guerre est cachée. La flotte est composée d'un cuirassé (4 cases), deux croiseurs (3 cases chacun), trois destroyers (2 cases chacun) et quatre sous-marins (1 case chacun). Les navires sont placés horizontalement ou verticalement et sont disposés de manière à ne pas se toucher, même en diagonale. Les nombres en bas et à droite de la grille indiquent combien de cases dans chaque ligne et colonne sont occupées par des parties de navire. L'objectif est de déduire où tous les navires sont situés.
Règles de Base
- Grille : Le puzzle se joue sur une grille de 10x10.
- Navires : La flotte comprend différents navires de tailles variées : 1x Cuirassé (4 cases), 2x Croiseurs (3 cases chacun), 3x Destroyers (2 cases chacun) et 4x Sous-marins (1 case chacun).
- Orientation : Les navires peuvent être placés horizontalement ou verticalement.
- Pas de Contact : Les navires ne peuvent pas se toucher, même en diagonale.
- Indices : Les nombres le long des bords de la grille indiquent le nombre de cases occupées par les navires dans chaque ligne ou colonne respective.
Règles Supplémentaires
- Indices dans la Grille : Certains puzzles peuvent fournir des indices supplémentaires dans la grille, tels qu'une case qui est garantie d'être un navire ou de l'eau.
- Pas Deux Navires : Deux navires ne peuvent pas être placés dans des cases adjacentes, même en diagonale.
Astuces de Base pour Résoudre
- Commencer par les Certitudes : Commencez par remplir les cases qui sont certainement des navires ou de l'eau en fonction des indices fournis.
- Utiliser les Nombres : Utilisez les nombres sur les bords de la grille pour déterminer les placements possibles et impossibles des navires.
- Éviter le Contact entre Navires : Rappelez-vous que les navires ne peuvent pas se toucher ; utilisez cela pour éliminer les placements potentiels.
- Travailler avec les Exclusions : Identifiez les cases où les navires ne peuvent pas être et marquez-les comme de l'eau pour réduire les possibilités.
- Compte des Navires : Gardez une trace du nombre et de la taille des navires placés pour éviter les contradictions.