Descargar Puzzle & Solución
Compartir el puzzle
Nuestros rompecabezas son completamente gratuitos. Por favor, apoye este sitio web recomendándolo a sus amigos y familiares. Gracias.
Nuevo puzzle
Heyawake
Heyawake es un rompecabezas de lógica japonés, cuyo nombre significa aproximadamente "habitaciones divididas". El campo de juego está dividido en habitaciones rectangulares de diferentes tamaños. Algunas habitaciones contienen un número. El objetivo es sombrear ciertos cuadros y dejar todos los demás en blanco.
Los números indican cuántos cuadros negros deben estar en cada habitación correspondiente. Además, los cuadros negros no deben tocarse de forma horizontal o vertical, todos los cuadros blancos deben estar conectados entre sí y una línea blanca recta no puede atravesar tres o más habitaciones.
Reglas básicas
- El campo de juego está dividido en habitaciones rectangulares.
- Un número indica exactamente cuántos cuadros en esa habitación deben ser negros.
- Una habitación sin número puede contener tantos cuadros negros como se desee, siempre que se cumplan todas las demás reglas.
- Dos cuadros negros no deben tocarse ni horizontal ni verticalmente. La tocadura diagonal está permitida.
- Todos los cuadros blancos deben estar conectados en una única área continua, horizontal o verticalmente.
- Una secuencia continua de cuadros blancos en línea recta, ya sea en horizontal o en vertical, no debe atravesar más de dos habitaciones.
- Por lo tanto, una línea blanca recta que conecta tres o más habitaciones está prohibida.
- El rompecabezas está resuelto cuando cada cuadro está claramente en negro o en blanco y todas las reglas se cumplen simultáneamente.
Estrategias para resolver
1. Evaluar habitaciones de un solo cuadro de inmediato
Una habitación que consiste en un solo cuadro y lleva la pista 1 debe ser completamente negra.
El quinto cuadro de la séptima fila forma en el ejemplo siguiente una de esas habitaciones y contiene la pista 1. Por lo tanto, este cuadro debe ser negro.
Como los cuadros negros no deben tocarse de ninguna manera, los cuatro cuadros adyacentes en línea recta y en línea vertical se deben considerar blancos de forma segura.

La conclusión es completamente clara: la cifra de la habitación obliga a que ese cuadro sea negro, y la regla de vecindad obliga a que los otros cuatro cuadros sean blancos.
2. Cuadros negros no deben tocarse
La habitación en el ejemplo siguiente consiste en los cinco cuadros de la última columna, desde la segunda hasta la sexta fila. La habitación lleva la pista 3.

Como los cuadros negros no deben tocarse y la habitación debe tener exactamente tres cuadros negros, la disposición es clara.
3. Habitación de tamaño 3x3 con 4 cuadros negros
En el ejemplo siguiente, hay una habitación de 3x3 con la pista 4. Todos los cuadros blancos deben estar conectados en una sola área continua, en línea recta horizontal o vertical, y los cuadros negros no deben estar adyacentes en línea recta horizontal o vertical. Solo hay una manera de organizarlo, dejando exactamente cuatro cuadros negros posibles en esa habitación.

Las cuatro esquinas aún abiertas deben ser negras. Si se marcaran los cuadros medio en los bordes, se formaría un cuadro blanco separado en el centro, lo que va en contra de las reglas.

Los cuatro cuadros negros no se tocan ni en línea horizontal ni en línea vertical. Por lo tanto, se cumple exactamente la pista 4 y todas las reglas del rompecabezas.
4. Prevenir una línea blanca que atraviese tres habitaciones
La regla característica de Heyawake afecta a las líneas blancas rectas. Supón que algunos cuadros ya son seguros en blanco, como en el ejemplo siguiente.

Si el cuadro central abierto también fuera blanco, se formaría una línea blanca continua desde la tercera hasta la séptima posición. Iba a atravesar las tres habitaciones en la primera fila, conectándolas.
No está permitido. Por eso, ese cuadro debe ser negro.

Este razonamiento no requiere una cifra de habitación ni suposición. Se deriva directamente de la regla de que una línea blanca recta puede atravesar como máximo dos habitaciones.
5. Proteger la conexión de todos los cuadros blancos
Todos los cuadros blancos deben formar una sola área conectada. En el estado medio siguiente, el cuadro blanco en medio está casi completamente rodeado por cuadros negros.

El cuadro blanco en el medio tiene vecinos negros a la izquierda, derecha y arriba. El cuadro justo debajo es su única posible conexión con el resto del área blanca.
Si también este cuadro fuera negro, el área blanca quedaría cortada completamente. Por eso, debe ser blanco.

Esta estrategia no afirma que el nuevo cuadro blanco muestre toda la solución, solo que no debe ser negro, ya que de ser así, surgiría una isla blanca independiente.
6. Verificar inmediatamente el entorno después de cada cuadro negro
Un cuadro negro nuevo afecta inmediatamente a sus cuatro vecinos. Estos no deben ser negros también.

El cuadro negro en el borde izquierdo obliga a que los cuadros superior, inferior y a la derecha sean blancos.

Los cuadros fuera de la cuadrícula no se consideran. La tocadura diagonal de cuadros permanece sin determinar inicialmente por esta regla.
Proceso típico de resolución
- Primero, verifica habitaciones muy pequeñas y aquellas con altas cifras de pistas.
- Marca todos los cuadros adyacentes en línea horizontal y vertical después de cada cuadro negro como blancos.
- Una vez alcanzada la cifra de una habitación, marca todos los demás cuadros de esa habitación como blancos.
- Si la cantidad de cuadros posibles coincide exactamente con la cantidad de cuadros negros que falta, sombrea esos cuadros.
- Busca en filas y columnas cadenas blancas que atravesarían tres habitaciones.
- Verifica regularmente si un cuadro negro dividiría la superficie blanca o aislaría un cuadro blanco.
- Transfiere cada nueva información a las cifras de habitación, vecindades, líneas blancas y la conexión del área blanca.
Errores comunes
- Solo considerar los números en las habitaciones y olvidar la regla de líneas blancas.
- Colocar dos cuadros negros adyacentes en línea horizontal o vertical.
- Prohibir incorrectamente el contacto diagonal de cuadros negros.
- Tratar automáticamente una habitación sin número como completamente blanca.
- Cortar un grupo de cuadros blancos del resto de la cuadrícula.
- Pasar por alto una línea blanca sobre tres habitaciones al no seguir las fronteras de las habitaciones.
- Sombresar un cuadro aunque existan varias opciones y ninguna sea claramente obligatoria.
Consejos para principiantes
- Primero, inspecciona cada frontera de habitación y recuerda qué cuadros pertenecen realmente a la misma.
- Marca de manera consistente los cuadros blancos seguros y los negros.
- Verifica inmediatamente después de cada cuadro negro los cuatro vecindarios directos.
- Busca en filas y columnas largas transiciones entre tres habitaciones.
- Antes de marcar un cuadro negro, pregúntate si la superficie blanca puede seguir siendo conectada.
- Una pista de habitación por sí sola no siempre determina la posición exacta de los cuadros negros. Solo marca lo que sea claramente definido por otras reglas.
Heyawake combina cifras locales de habitaciones con reglas globales. Las pistas de habitación determinan cuántos cuadros deben ser sombreados, mientras que las reglas de vecindad, línea y conexión establecen dónde pueden estar esos cuadros. La solución segura surge de la interacción coherente de las cuatro condiciones.