Rossini Sudoku – Difícil
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Sudoku Rossini
El Sudoku Rossini es una variante del clásico Sudoku 9x9 con flechas fuera de la cuadrícula. Cada flecha hace referencia a los tres cuadros que están más cercanos a ella. Los números en estos tres cuadros deben aumentar estrictamente en la dirección de la flecha. La punta de la flecha apunta al mayor de los tres números.
Los tres números no tienen que estar en secuencia directa. Una secuencia como 1, 3, 7 está igualmente permitida como 2, 3, 5. Lo importante es que cada valor en la dirección de la flecha sea mayor que el anterior.
Si falta una flecha en un lado de una fila o columna, los tres números más cercanos a ese lado no deben ser estrictamente ascendentes ni estrictamente descendentes. Esta regla inversa es una pista adicional importante.
Reglas básicas
- El tablero consta de 9 filas y 9 columnas.
- En cada fila, los números del 1 al 9 deben aparecer exactamente una vez.
- En cada columna, los números del 1 al 9 deben aparecer exactamente una vez.
- En cada bloque de 3x3, los números del 1 al 9 deben aparecer exactamente una vez.
- Una flecha fuera del tablero hace referencia a los tres cuadros más cercanos en la misma fila o columna.
- Los tres números deben aumentar estrictamente en la dirección de la flecha.
- La punta de la flecha apunta al mayor número de la secuencia de tres.
- Los números no tienen que ser consecutivos, secuencias como 1, 3, 7 o 2, 3, 5 son permitidas.
- Si falta una flecha, los tres cuadros en ese lado no forman ni una secuencia estrictamente creciente ni decreciente.
- Los números dados no pueden ser modificados.
- El rompecabezas se resuelve cuando se cumplen todas las reglas del Sudoku y todas las pistas de Rossini.
Estrategias para resolver
1. Las flechas no exigen números consecutivos directamente
Una flecha Rossini describe sólo el orden. Puede haber espacios entre los números. Esto se puede ver en el siguiente ejemplo de rompecabezas.

Sobre la cuarta columna hay una flecha hacia abajo. Los primeros tres números en esta columna son 1, 6 y 9. Van en orden estrictamente ascendente en la dirección de la flecha:
1 < 6 < 9
Los números no son consecutivos, pero cumplen con la pista.
Junto a la sexta fila, hay una flecha hacia la derecha. Los primeros tres números en esa fila son 2, 3 y 5:
2 < 3 < 5
También esta secuencia tiene una laguna entre 3 y 5. Para el Sudoku Rossini, esto es totalmente correcto.
2. Una flecha Rossini decide entre dos candidatos visibles
En el siguiente tablero, consideramos el tercer cuadro de la sexta fila. A la izquierda de esa fila hay una flecha hacia la derecha. Los primeros tres números en la fila deben aumentar estrictamente de izquierda a derecha.

Para la tercera casilla vacía de la sexta fila, sólo quedan 1 y 5 según las reglas normales de Sudoku:
- En la tercera columna ya están 9, 4, 7, 6, 2 y 3.
- En la sexta fila ya están 2, 3, 8, 7 y 4.
- En el bloque centro de 3x3 ya están 8, 7, 9, 4, 6, 2 y 3.
- Por lo tanto, sólo 1 y 5 son posibles para esa casilla.
La flecha exige que los primeros tres cuadros de la fila sean:
2 < 3 < ?
El 1 no puede ser mayor que 3, por lo que se descarta. Sólo 5 cumple con las reglas de Sudoku y Rossini.

El 5 se deduce claramente. En la cuadrícula es visible por qué inicialmente sólo 1 y 5 son posibles y por qué la flecha descarta el 1 posteriormente.
3. Una flecha puede reducir candidatos sin colocar inmediatamente un número
No todos los indicios de Rossini conducen directamente a un valor. A menudo simplemente eliminan candidatos específicos.
En el siguiente tablero, la flecha en la cuarta columna apunta hacia abajo. Las dos primeras casillas en esa columna contienen 1 y 6. La tercera aún está vacía.

Según las reglas normales de Sudoku, para la tercera casilla vacía en la cuarta columna, todavía son posibles 2, 7 y 9. Pero la flecha exige:
1 < 6 < ?
El 2 es menor que 6 y se descarta. Los candidatos 7 y 9 siguen siendo posibles.
La flecha no coloca ningún número aún. Sin embargo, proporciona un avance seguro porque elimina el candidato 2.
4. Leer correctamente la dirección de la flecha
Una flecha junto a una fila puede apuntar hacia la izquierda. Entonces, se consideran las tres casillas en el borde derecho, desde la derecha hacia la izquierda.
En la primera fila de la solución, la flecha apunta hacia la izquierda:

Los tres números en el extremo derecho, de izquierda a derecha, son 6, 4 y 3. Siguiendo la flecha de derecha a izquierda, se lee:
3 < 4 < 6
Los números aumentan en la dirección de la flecha. Aquí también, la secuencia no es sin lagunas, ya que entre 4 y 6 falta el 5. Eso es permitido.
5. Usar la ausencia de flechas como exclusión
En nuestro ejemplo, todas las flechas posibles están indicadas. Por eso, la ausencia de una flecha también tiene un significado.
Junto a la cuarta fila, no hay flecha. La secuencia de los primeros tres números en la solución es:
1 8 7
Esta secuencia no es estrictamente creciente porque después del 8 sigue un 7 menor. Pero tampoco es estrictamente descendente porque primero sube de 1 a 8. La secuencia no es ni ascendente ni descendente, lo que cumple la condición para una cara sin flecha.
Por ejemplo, si los tres números fueran 1, 3 y 7, habría que colocar una flecha en esa cara. Sin una flecha, una secuencia estrictamente ascendente como esa estaría excluida.
6. Derivar límites desde la posición en la secuencia
Una secuencia ascendente de tres requiere tres números de diferentes tamaños. Esto lleva a límites sencillos:
- El primer número en la dirección de la flecha puede ser como máximo 7, ya que hay que dejar dos números mayores por seguir.
- El número medio no puede ser ni 1 ni 9.
- El último número en la dirección de la flecha debe ser al menos 3, porque debe haber dos números menores before that.
Estos límites rara vez colocan un número inmediatamente, pero a menudo eliminan candidatos en los márgenes del tablero.
Flujo típico de resolución
- Revisa primero las flechas en las que ya se conocen dos de los tres números afectados.
- Lee los tres cuadros en la dirección real de la flecha.
- Recuerda que solo importa el orden y que se permiten espacios entre los números.
- Determina los candidatos normales de Sudoku para los cuadros afectados.
- Elimina candidatos que no encajen en una secuencia estrictamente creciente de tres números.
- Revisa las caras sin flechas y descarta secuencias estrictamente crecientes o decrecientes allí.
- Usa cada nuevo valor en filas, columnas, bloques y pistas de Rossini.
Errores frecuentes
- Asumir que los tres números deben estar en secuencia consecutiva.
- Descartar erróneamente una secuencia válida como 1, 3, 7.
- Considerar los cuadros incorrectos.
- Invertir la dirección de la flecha.
- Solo verificar la regla de Rossini y olvidar las filas, columnas o bloques de 3x3.
- Colocar un número cuando la flecha solo elimina candidatos y hay varias opciones.
- Pasar por alto la importancia de una cara sin flecha.
Consejos para principiantes
- Marca mentalmente los tres cuadros junto a una flecha.
- Lee los valores en la dirección de la flecha y formula una condición como cadena menor-que.
- No pienses en números consecutivos, solo en "menor que" y "mayor que".
- Revisa primero las flechas con dos valores conocidos.
- Utiliza las pistas de Rossini incluso si solo eliminan un candidato.
- Verifica en caras sin flechas que los primeros tres números no puedan ser ni estrictamente ascendentes ni descendentes.
El Sudoku Rossini amplía el Sudoku clásico con una lógica de orden clara. Las flechas requieren secuencias estrictamente crecientes, pero no números consecutivos. Si lees bien la dirección de la flecha, consideras los candidatos visibles y también utilizas las flechas ausentes, puedes resolver las pistas adicionales sin conjeturas.