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Sudoku
El Sudoku es uno de los rompecabezas lógicos más conocidos. El rompecabezas clásico consiste en una cuadrícula de 9x9, dividida en nueve bloques de 3x3. Algunas cifras ya están dadas, y las casillas restantes deben completarse con los números del 1 al 9.
El objetivo es colocar exactamente una vez cada número del 1 al 9 en cada fila, columna y bloque de 3x3. No se realiza cálculo: los números solo sirven como nueve símbolos diferentes. La solución se obtiene mediante la exclusión lógica y la combinación de las tres áreas a las que pertenece cada casilla.
El Sudoku también es conocido por el nombre más antiguo "Number Place". Además del Sudoku clásico 9x9, existen numerosas variantes y otros tamaños de rejilla. Las reglas y estrategias siguientes se refieren al Sudoku clásico con bloques de 3x3.
Reglas básicas
- El tablero consiste en 9 filas y 9 columnas.
- La cuadrícula está adicionalmente dividida en nueve bloques de 3x3.
- En cada casilla vacía se ingresa exactamente un número del 1 al 9.
- Cada número del 1 al 9 debe aparecer una sola vez en cada fila.
- Cada número del 1 al 9 debe aparecer una sola vez en cada columna.
- Cada número del 1 al 9 debe aparecer una sola vez en cada bloque de 3x3.
- Los números dados no deben ser modificados.
- El rompecabezas está resuelto cuando todas las 81 casillas están llenas y se cumplen las tres reglas de área.
Estrategias para resolver
1. Comenzar con filas casi completas
Un buen comienzo son filas, columnas o bloques que ya contienen muchos números. En la séptima fila del siguiente ejemplo, solo falta una casilla:

La séptima fila ya tiene 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Solo falta el 2. La casilla vacía entre el 5 y el 7 debe contener un 2.

Esta deducción no requiere lista de candidatos. La propia fila determina completamente el valor faltante.
2. Candidato individual desnudo: solo hay un número en una casilla
En el candidato desnudo, se verifica la fila, columna y bloque de una casilla en conjunto. En el siguiente ejemplo, consideramos la casilla en la esquina superior izquierda.

En la primera fila faltan los números 1, 4, 6 y 9.
- La primera columna ya contiene 3, 5, 6, 7 y 9. Así, el 6 y el 9 están excluidos.
- En el bloque superior izquierdo ya hay un 4. Por lo tanto, también se excluye el 4.
- Como único posible número queda el 1.
Por lo tanto, la casilla superior izquierda debe contener un 1.

El 1 no se recomienda. Los demás números faltantes en la fila están excluidos por la columna o el bloque.
3. Candidato oculto en una fila
Alguna vez, una casilla puede tener varios candidatos. Sin embargo, un número específico solo puede estar en un lugar en una fila.
En la primera fila faltan los números 1, 4, 6 y 9. Buscamos específicamente el 4.

- La primera y la tercera casilla están en el bloque superior izquierdo, donde ya hay un 4.
- En la séptima casilla, el 4 está excluido por la séptima columna.
- Solo queda la última casilla en la primera fila.
La última casilla en la primera fila debe tener un 4.

En esa casilla, había múltiples candidatos posibles. La posición del número 4 se definió claramente solo al preguntarse: “¿En qué otra casilla de esta fila podría estar?”
4. Candidato oculto en un bloque de 3x3
El mismo razonamiento funciona en un bloque. Consideramos el bloque superior medio y buscamos allí el número 9.

El bloque considerado consta de estas nueve casillas:
583
2..
..6
- En la segunda fila ya hay un 9. Por lo tanto, no puede haber un 9 en ninguna de las dos casillas vacías de esa fila.
- La casilla central vacía de la tercera fila está en una columna que ya tiene un 9.
- Solo queda la primera casilla vacía de la tercera fila en ese bloque.
Allí debe colocarse el 9.

Aquí también, la casilla misma no tiene una posición clara a simple vista. Solo la posición del número buscado dentro del bloque queda clara.
5. Anotar candidatos sistemáticamente
Cuando no se ve una entrada inmediata, se anotan los posibles números en las casillas vacías. Estos candidatos se generan excluyendo todos los números que ya aparecen en la fila, columna o bloque.
En la octava fila, faltan los números 2, 6 y 8:

Para la casilla vacía del centro en esa fila, solo queda el 6. Todos los demás números ya están en ese bloque de 3x3.

Luego, solo faltan en la octava fila el 2 y el 8. Las dos casillas restantes contienen un par de números: uno con 2 y el otro con 8. El orden exacto será determinado más adelante por las columnas.
6. Seguir sistemáticamente un número en la cuadrícula
En lugar de verificar cada casilla vacía individualmente, se puede rastrear un número en todos los bloques. Los números existentes bloquean sus filas y columnas para otras ocurrencias iguales.
Por ejemplo, podemos considerar el número 9:
- En la primera fila, la posición posible del 9 está muy restringida.
- En el bloque superior medio, el 9 solo puede estar en la tercera fila.
- Cada 9 colocado excluye toda su fila, columna y bloque para otras 9.
Este método de escaneo es especialmente útil al principio, porque se concentra en un solo número a la vez.
7. Interacción bloque-fila: eliminar candidatos fuera de un bloque
A veces, un número en un bloque de 3x3 aún no está definido en una casilla concreta. Pero si todas las posiciones posibles en esa línea están en el mismo fila, el número fuera del bloque en esa fila puede eliminarse.
En el bloque superior medio, el 4 solo puede estar en las dos casillas vacías de la segunda fila.

Las dos posiciones posibles del 4 en ese bloque medio superior indican que una de esas dos posiciones debe contener el 4 del bloque. Por lo tanto, en la misma fila del bloque de la derecha, no puede colocarse un 4.
Este paso no asigna un número, pero elimina candidatos y puede crear un candidato individual más adelante.
8. Entender correctamente los pares de candidatos
Un par de candidatos se forma cuando en una fila, columna o bloque, dos números están restringidos a exactamente dos casillas. Los dos números deben ocupar esas dos casillas, aunque su orden aún no se conozca.
Después de ingresar el 6 en la octava fila, solo quedan los números 2 y 8 en esas casillas abiertas:

Así se puede asegurar que:
- La primera y tercera casilla de la octava fila contienen 2 y 8.
- Ningún otro número puede estar en esas casillas.
- El orden final será determinado por las columnas.
En sudokus más difíciles, estos pares de candidatos pueden eliminar candidatos en otras casillas del mismo área. Es importante que el par esté estrictamente limitado a dos números y dos casillas.
9. Cuándo una entrada es realmente segura
Solo se debe llenar una casilla cuando exista una justificación inequívoca. Un número es seguro si al menos una de las siguientes afirmaciones es cierta:
- Solo queda ese número en la fila, columna y bloque tras verificar todos los ámbitos.
- El número solo puede estar en esa posición en una fila.
- El número solo puede estar en esa posición en una columna.
- El número solo puede estar en esa posición en un bloque de 3x3.
- Un patrón de candidatos aplicado correctamente descarta todas las otras opciones.
Si permanecen dos o más posibilidades, no se permite aún una entrada. Los candidatos pueden anotarse, pero la decisión debe esperar.
Secuencia típica de resolución
- Verificar primero las filas, columnas y bloques casi completos.
- Buscar casillas donde solo pueda colocarse un número.
- Luego, buscar en cada área la única posición posible para cada número faltante.
- Seguir números individuales por bloques en la cuadrícula.
- Anotar candidatos cuando no hay entradas directas visibles.
- Utilizar interacciones entre bloques, filas y columnas para eliminar candidatos.
- Buscar pares u otros patrones de candidatos si pasos simples no bastan.
- Actualizar tras cada entrada las áreas afectadas.
- Revisar periódicamente que ningún número se repita.
- No adivinar. Espere una conclusión lógica inequívoca.
Errores frecuentes
- Verificar solo la fila y olvidar la columna o el bloque de 3x3.
- Colocar un número cuando aún hay varios candidatos posibles.
- Alterar los números dados.
- No actualizar los candidatos tras una nueva entrada.
- Pasar por alto candidatos ocultos porque solo se buscan casillas con un candidato.
- Aceptar un par de candidatos cuando los números aún pueden estar en otras casillas del área.
- Excluir un número de un bloque sin verificar completamente la fila o columna correspondiente.
- Adelantarse y detectar errores en etapas mucho después.
Consejos para principiantes
- Comenzar con las áreas que ya contienen la mayoría de los números.
- Verificar cada casilla en orden: fila, columna y bloque.
- Cambiar de enfoque regularmente: filas, columnas, bloques y números aislados.
- Escribir candidatos de forma pequeña y ordenada.
- Marcar un candidato solo si cumple con las tres reglas del área.
- Preguntarse antes de cada inserción: "¿Por qué no puede estar en otra parte aquí?"
- Utilizar exclusiones seguras igual que las entradas directas.
- Revisar los tres ámbitos afectados tras cada valor nuevo.
El Sudoku es un puro rompecabezas lógico. Los números no se calculan, sino que se colocan de manera inequívoca mediante la exclusión. Quien cambia sistemáticamente entre casillas, números y los tres tipos de área, puede construir cadenas de solución más grandes y comprensibles, sin necesidad de adivinar en ningún momento.