Yajikabe – Moyen

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Difficulté

Yajikabe

Yajikabe est une énigme logique japonaise qui combine des éléments de Yajilin et Nurikabe. Certaines cases contiennent un chiffre avec une flèche. Les autres cases doivent être soit noires, soit laissées blanches.

Les flèches comptent le nombre de cases noires dans une ligne droite. En même temps, toutes les cases noires doivent former une seule zone connectée et il ne doit pas y avoir de carré noir 2x2 complet. Il ne suffit pas de respecter simplement les indications numériques : chaque marque doit également correspondre à la forme de l'ensemble de la zone noire.

Règles de base

  • Certaines cases vides doivent être noires.
  • Les cases avec un chiffre et une flèche restent toujours blanches.
  • Le chiffre indique combien de cases noires se trouvent dans la direction de la flèche jusqu'au bord de la grille.
  • On compte toutes les cases noires sur cette ligne. Les cases blanches et autres indications n'interrompent pas le comptage.
  • Toutes les cases noires doivent former une seule zone connectée via leurs côtés communs.
  • Les cases noires diagonales ne sont pas considérées comme connectées.
  • Un carré noir complet 2x2 est interdit.
  • Les cases noires peuvent se toucher horizontalement ou verticalement ; seul un carré 2x2 noir complet est interdit.
  • La énigme est résolue lorsque toutes les indications de flèches sont respectées, que toutes les cases noires sont connectées, et qu'il n'y a pas de carré 2x2 noir.

Stratégies de résolution

1. Les indications avec 0 rendent toute la ligne de flèches blanche

Une indication avec le chiffre 0 signifie qu'aucune case noire ne doit se trouver dans la direction de la flèche.

Dans l'exemple suivant, l'indication 0 dans la première ligne à droite indique que les trois cases à droite doivent rester blanches. L'indication 0 à droite dans la quatrième ligne pointe vers le haut et maintient les cases au-dessus en blanc. L'indication 0 à gauche dans la sixième ligne pointe vers le bas.

Yajikabe tutorial diagram 1

Ces cases peuvent être vues ultérieurement par d'autres flèches, mais ne comptent pas comme cases noires.

2. Si l'indication correspond à toutes les cases possibles, elles deviennent noires

L'indication 8 dans la première ligne regarde exactement huit cases en dessous. Puisqu'elle demande huit cases noires, toutes doivent être noires.

L'indication 7 dans la même ligne voit également huit cases. Mais une de ces cases est elle-même une indication numérique et doit rester blanche. Il ne reste donc que sept cases possibles pour devenir noires, et toutes ces sept cases deviennent noires.

Yajikabe tutorial diagram 2

Cette conclusion montre une méthode de réflexion importante : pas seulement la longueur de la ligne compte, mais aussi quelles cases sont déjà sûr d'être blanches en raison d'autres règles.

3. Une flèche partiellement remplie détermine les autres cases

L'indication 2 dans la deuxième ligne ne voit que deux cases à sa gauche. La deuxième case de cette ligne est déjà noire à cause de l'indication 8v. Donc, la première doit aussi être noire.

L'indication 3 dans la même ligne voit quatre cases. La première et la deuxième sont noires, la troisième est une indication et doit donc rester blanche. Pour atteindre au total trois cases noires, la quatrième doit être noire.

Yajikabe tutorial diagram 3

Les deux exemples sont clairs : le nombre de cases noires restantes correspond précisément au nombre de possibilités restantes.

4. Une flèche peut remplir toute une courte ligne en une fois

L'indication 3 dans la quatrième ligne regarde exactement trois cases au-dessus. Les trois doivent être noires.

Yajikabe tutorial diagram 4

L'indication s'étend jusqu'au bord. La présence ou l'absence d'autres lignes noires ou blanches entre les cases comptabilisées n'a pas d'importance ; seul le nombre de cases noires dans cette colonne au-dessus de l'indication compte.

5. Lorsque le nombre requis est atteint, toutes les autres cases restent blanches

L'indication 1 dans la cinquième ligne regarde deux autres indications à droite et une case normale. Comme une seule case noire est demandée, cette case normale doit être noire.

Maintenant, l'indication 3 à la droite dans la même ligne compte déjà exactement trois cases noires : dans la deuxième, la cinquième et la huitième. Toutes les autres cases normales à gauche doivent alors rester blanches.

Yajikabe tutorial diagram 5

Cette technique est tout aussi importante que de placer des cases noires. Une indication remplie crée souvent plusieurs cases blanches sûres.

6. Trois cases noires dans un carré 2x2 forcent une case blanche

Dans l'exemple suivant, dans un carré 2x2, trois cases sont déjà sûres d'être noires.

Yajikabe tutorial diagram 6

Si la quatrième devient noire, cela formerait un carré 2x2 noir complet. La case restante doit donc rester blanche.

Yajikabe tutorial diagram 7

Cette conclusion ne nécessite pas d'indication de flèche. Elle découle directement de la règle de surfaces de Yajikabe.

7. La zone noire ne doit pas former de zone isolée

Dans l'exemple suivant, la quatrième case de la première ligne est déjà noire. La case à gauche est déjà blanche, la case à droite possède une indication, et en haut, la grille s'arrête.

Yajikabe tutorial diagram 8

La seule connexion possible de cette case noire à la zone noire restante est la case directement en dessous, qui doit aussi être noire, indépendamment des flèches et des chiffres.

Yajikabe tutorial diagram 9

Si elle reste blanche, la case noire du haut serait isolée en permanence. Cela serait incompatible avec la règle de connexion de la zone noire.

8. Un indice élevé peut définir complètement les dernières cases restantes

L'indication 6 dans la huitième ligne regarde huit cases à droite. Trois sont déjà noires, deux autres sont des indications qui doivent rester blanches.

Il ne reste donc que trois cases normales, nécessaires pour atteindre un total de six cases noires.

Yajikabe tutorial diagram 10
Yajikabe tutorial diagram 11

La conclusion est claire : il manque trois cases noires et il reste précisément trois cases possibles.

9. Toujours vérifier flèches, règle 2x2 et connexion ensemble

Une case peut être envisageable pour une flèche sur le plan calculatoire, mais exclue par une autre règle. Avant de marquer, il faut donc vérifier ces trois questions :

  • La marque correspond-elle à toutes les flèches qui voient cette case ?
  • Créerait-elle un carré 2x2 noir ?
  • La zone noire peut-elle continuer d'être une seule région connectée ?

Seule si ces trois conditions sont remplies et que l'alternative est exclue, l'étape est sûre.

Processus typique de résolution

  1. Marquer en premier toutes les cases chiffres et flèches comme sûres et blanches.
  2. Traiter toutes les indications 0 et marquer leur ligne complète en blanc.
  3. Rechercher des indications dont le chiffre correspond exactement au nombre de cases noires possibles restantes.
  4. Vérifier les indications dont l'objectif est déjà atteint, et marquer les autres cases comme blanches.
  5. Après chaque case noire, vérifier tous les carrés 2x2 adjacents.
  6. Vérifier régulièrement si seules des régions spécifiques peuvent encore être liées par une case.
  7. Répéter comptage des flèches, vérification 2x2 et contrôle de connexion après chaque étape sûre.

Erreurs fréquentes

  • Stopper le comptage sur une case blanche ou une autre indication. La flèche compte jusqu'au bord.
  • Colorier une case numérique en noir.
  • Diviser les cases noires comme dans Yajilin. Dans Yajikabe, elles doivent rester connectées.
  • Interdire principalement les cases noires adjacentes horizontalement ou verticalement. Seul un carré 2x2 noir complet est interdit.
  • Négliger le contrôle de la zone connectée noire en ne vérifiant que les chiffres de flèches.
  • Ne pas remarquer un carré 2x2 noir à la fin.
  • Hésiter lors de plusieurs dispositions possibles.

Conseils pour débutants

  • Commencer par les indications 0 et celles très élevées.
  • Utiliser deux compteurs pour chaque flèche : cases déjà noires et cases possibles restantes.
  • Marquer en blanc en toute confiance autant que noir.
  • Vérifier immédiatement toute nouvelle case noire contre les quatre carrés 2x2 autour d'elle.
  • Garder en mémoire les liens étroits entre zones noires comme ponts possibles.
  • Si une étape n'est pas clairement justifiée par une flèche, la reporter.

Yajikabe associe comptage précis de lignes et logique de surface. Les flèches déterminent combien de cases noires dans une direction, tandis que la règle 2x2 et l'exigence de connexion limitent leur disposition. De bonnes avancées résultent souvent de l'évaluation simultanée de ces trois conditions.