Kuromasu – Médio
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Sobre Kuromasu
Kuromasu, também conhecido como "Kurodoko", é um quebra-cabeça lógico originário do Japão. É jogado em uma grade retangular onde algumas células contêm números. O desafio principal é determinar se cada célula deve ser colorida de preto ou deixada em branco.
Regras Básicas
- A grade consiste em células que podem ser coloridas de preto ou deixadas em branco.
- Algumas células já contêm números, oferecendo dicas para solucionar.
- Os números nas células indicam quantas células brancas, incluindo a própria célula numerada, podem ser vistas horizontal ou verticalmente a partir dessa célula.
- Uma célula é considerada "visível" se estiver na mesma linha ou coluna sem que células pretas obstruam a visão.
Regras Adicionais
- Células contendo números não podem ser coloridas de preto.
- Células pretas não podem ser adjacentes, seja horizontalmente ou verticalmente.
- Todas as células brancas devem formar um único grupo conectado, o que significa que cada célula branca deve ser adjacente (horizontalmente ou verticalmente) a outra célula branca.
Dicas Básicas para Resolução
- Ponto de Partida: Comece pelas células com números altos. Elas oferecem dicas sobre longas sequências de células brancas conectadas.
- Bloqueadores de Células Pretas: Se colorir uma célula de preto obstruir a visão de uma célula numerada, impedindo-a de atingir sua contagem necessária, então ela deve permanecer branca.
- Conectores de Células Brancas: Para garantir que todas as células brancas permaneçam conectadas, procure células que, se coloridas de preto, isolariam um grupo de células brancas. Tais células devem permanecer brancas.
- Regra de Adjacência: Se uma célula é determinada como branca com base nas dicas acima, todas as células adjacentes serão pretas, pois duas células pretas não podem tocar uma na outra.