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Kakuro
Kakuro est un jeu de chiffres, qui combine puzzle de mots croisés et logique de sommes. Il est aussi connu sous le nom anglais de "Cross Sums". Les cases blanches se remplissent avec des chiffres de 1 à 9. Les cases noires indiquent la somme à atteindre pour une suite de chiffres horizontale ou verticale connectée.
Dans une telle suite de chiffres, aucun chiffre ne doit se répéter. Cette règle est essentielle : pour une somme de 17 dans deux cases, par exemple, seules 8 et 9 sont possibles. Pour des suites plus longues, il existe plusieurs combinaisons possibles, dont l'ordre exact est déterminé par les sommes croisées.
Règles de base
- On inscrit un chiffre de 1 à 9 dans chaque case blanche.
- Le chiffre dans une case noire indique la somme des cases blanches directement adjacentes - vers la droite ou vers le bas.
- Une suite de chiffres se termine à la prochaine case noire ou au bord du tableau.
- Dans une même suite horizontale ou verticale, aucun chiffre ne doit se répéter.
- Un chiffre peut apparaître plusieurs fois dans différentes suites qui ne sont pas reliées.
- Chaque case blanche doit respecter simultanément la somme horizontale et verticale qui la concerne.
- Le puzzle est résolu quand toutes les cases sont remplies, toutes les sommes sont correctes et les règles de répétition sont respectées.
Stratégies de résolution
1. Déterminer les restes pour une somme
Dans la suite horizontale la plus basse, la somme est 19, et la première case contient déjà un 2.

Il reste une somme de 17 pour les deux autres cases :
19 - 2 = 17
Seules les combinaisons 8 et 9 donnent la somme 17 parmi les chiffres 1 à 9. Ces deux cases contiennent donc sûrement 8 et 9, dans un ordre encore indéfini.

Cette étape ne fixe pas encore l'ordre, mais réduit clairement les deux ensembles de candidats.
2. Une somme croisée détermine l'ordre
La case du milieu dans les deux cases ouvertes appartient en plus à la somme verticale 17. La suite verticale comprend en haut les chiffres 3, une case vide, 2 et la case en dessous de la ligne la plus basse.
Supposons d'abord que la case inférieure de cette verticale soit 9. Alors, l'autre case vide devrait aussi être 3 :
3 + 3 + 2 + 9 = 17
C'est impossible, car le chiffre 3 apparaîtrait deux fois dans la même suite verticale. Donc, la case inférieure ne peut pas être 9. Elle doit être 8.
Cela donne une séquence claire dans la suite horizontale la plus basse :

Dans la suite verticale avec somme 17, il manque :
17 - 3 - 2 - 8 = 4
La case vide dans cette suite doit donc être un 4.
3. Utiliser une nouvelle valeur immédiatement dans une autre somme
Le 9 récemment déterminé en bas à droite appartient à la somme verticale 13. Cette suite ne contient que deux cases.
case du dessus + 9 = 13
La case du dessus doit donc être 4.

La somme horizontale 15 de la dernière ligne contient maintenant une case vide ainsi que 2 et 4 :
15 - 2 - 4 = 9
La case restante de cette suite doit être 9.

4. Compléter une longue somme verticale
La somme verticale 16 comprend maintenant en haut une case vide, 1, 9 et 2.
16 - 1 - 9 - 2 = 4
La case vide en haut de cette suite doit être un 4.
Il ne reste dans la somme horizontale de 15 qu'une seule case non remplie, après avoir placé le 3 :
15 - 4 - 3 = 8
La suite horizontale supérieure est donc 8, 4 et 3.

5. Les croisements permettent de résoudre toute la grille en chaîne
La somme verticale 11 au-dessus de la première case contient en haut un 8. La seconde doit donc être un 3.
11 - 8 = 3
La somme horizontale 8 dans cette ligne contient ainsi 3, 1 et 4, elle est entièrement satisfaite.

Ce exemple illustre la façon typique de penser Kakuro : une combinaison est d'abord restreinte, une somme croisée fixe l'ordre, et chaque nouvelle valeur déclenche d'autres sommes.
Processus de résolution typique
- Recherchez de courtes suites et des sommes très petites ou très grandes.
- Notez les combinaisons possibles sans répétitions.
- Distinguez la combinaison de l'ordre : souvent, seule la présence de certains chiffres est d'abord fixée.
- Comparez les candidats horizontaux et verticaux lors des croisements.
- Soustrayez immédiatement les chiffres connus des sommes correspondantes.
- Vérifiez à chaque étape qu'aucun chiffre ne se répète dans la suite.
- Continuez le processus en chaîne.
Erreurs fréquentes
- Utiliser le chiffre 0. Seuls 1 à 9 sont permis en Kakuro.
- Entrer un chiffre en double dans la même suite.
- Confondre une combinaison possible avec un ordre déjà fixé.
- Vérifier uniquement la somme horizontale ou verticale d'une case, pas les deux.
- Continuer une suite au-delà d'une case noire.
- Deviner trop tôt parmi plusieurs combinaisons possibles.
Conseils pour débutants
- Notez d'abord les combinaisons possibles sans ordre précis.
- Commencez par des suites de deux chiffres, en utilisant des sommes proches du minimum ou du maximum.
- Utilisez la règle d'interdiction de répétition autant que celle de la somme.
- Vérifiez les croisements pour des candidats communs.
- Un chiffre sûr doit convenir à la fois à la somme horizontale et verticale.
Sommes possibles en Kakuro
- 3 = 1 + 2
- 4 = 1 + 3
- 5 = 1 + 4 ou 2 + 3
- 6 = 1 + 5 ou 2 + 4
- 7 = 1 + 6, 2 + 5 ou 3 + 4
- 8 = 1 + 7, 2 + 6 ou 3 + 5
- 9 = 1 + 8, 2 + 7, 3 + 6 ou 4 + 5
- 10 = 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7 ou 4 + 6
- 11 = 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7 ou 5 + 6
- 12 = 3 + 9, 4 + 8 ou 5 + 7
- 13 = 4 + 9, 5 + 8 ou 6 + 7
- 14 = 5 + 9 ou 6 + 8
- 15 = 6 + 9 ou 7 + 8
- 16 = 7 + 9
- 17 = 8 + 9
Le Kakuro n'est pas seulement un jeu de calcul. L'addition propose des ensembles de chiffres possibles, l'interdiction de répétition les limite, et les croisements déterminent leur position exacte. Cela conduit à une chaîne de solutions logiques complètes sans devinettes.