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Kakuro
Kakuro é um enigma numérico que combina elementos de palavras cruzadas e lógica de soma. Também é conhecido pelo nome em inglês "Cross Sums". Os campos brancos são preenchidos com números de 1 a 9. Os campos pretos de aviso indicam a soma que uma sequência de números contínuos na horizontal ou na vertical deve atingir.
Dentro de uma sequência numérica dessas, nenhum número pode se repetir. Essa regra é fundamental: para uma soma de 17 em dois campos, por exemplo, apenas 8 e 9 são possíveis. Em sequências mais longas, surgem combinações possíveis de números cuja ordem exata é determinada pelas somas cruzadas.
Regras básicas
- Em cada campo branco deve-se inserir um número de 1 a 9.
- O número em um campo preto de aviso indica a soma dos campos brancos adjacentes - à direita ou para baixo.
- Uma sequência de números termina no próximo campo preto ou na borda do grid.
- Dentro da mesma sequência na horizontal ou na vertical, nenhum número pode se repetir.
- Um número pode se repetir em diferentes sequências de números que não estejam conectadas.
- Cada campo branco deve atender às somas horizontal e vertical ao mesmo tempo.
- O enigma está resolvido quando todos os campos estão preenchidos, as somas corretas e as proibições de repetição cumpridas.
Estratégias para resolver
1. Determinar restos de soma pequenos
No exemplo abaixo, a soma na sequência horizontal mais baixa é 19. O primeiro campo branco já contém um 2.

Para os outros dois campos, resta a soma 17:
19 - 2 = 17
Duas combinações de números de 1 a 9 podem formar 17 somente com 8 e 9. Assim, os dois campos certamente contêm 8 e 9, embora a ordem ainda esteja indefinida.

Este passo ainda não define uma ordem, mas reduz claramente as possíveis combinações de candidatos.
2. Uma soma cruzada define a ordem
O campo do meio dessas duas deve pertencer à soma vertical de 17. Esta sequência vertical contém de cima os números 3, um campo vazio, 2 e o próprio campo na linha mais baixa.
Vamos supor inicialmente que o campo inferior dessa sequênciavertical seja 9. Então o outro campo vazio também deve ser 3:
3 + 3 + 2 + 9 = 17
Isso é impossível porque o 3 se repetiria na mesma sequência vertical. Portanto, o campo inferior não pode ser 9; deve ser 8.
Assim, a ordem na sequência horizontal mais baixa é clara:

Na sequência vertical com soma 17, falta agora:
17 - 3 - 2 - 8 = 4
Portanto, o campo vazio nesta sequência deve ser 4.
3. Usar um valor novo imediatamente em uma segunda soma
O 9 claramente determinado na parte inferior direita pertence à soma vertical de 13. Essa sequência consiste apenas de dois campos.
campo superior + 9 = 13
O campo superior deve ser 4.

A soma horizontal de 15 na penúltima linha agora contém um campo vazio e também 2 e 4:
15 - 2 - 4 = 9
O campo restante nesta sequência deve ser 9.

4. Completar uma soma vertical longa
A soma vertical de 16 contém de cima um campo vazio, 1, 9 e 2.
16 - 1 - 9 - 2 = 4
O campo vazio no topo desta sequência deve ser 4.
Dessa forma, na soma horizontal superior de 15, além do dado 3, resta um único campo aberto:
15 - 4 - 3 = 8
A sequência horizontal superior é, portanto, 8, 4 e 3.

5. Cruzamentos podem resolver o enigma em cadeia
A soma vertical de 11 sobre o primeiro campo contém o 8 na parte superior. Assim, o segundo campo deve ser 3.
11 - 8 = 3
A soma horizontal de 8 nesta linha contém então 3, 1 e 4, que estão completos.

Este exemplo mostra a abordagem típica do Kakuro: uma combinação é inicialmente limitada, uma soma cruzada define a ordem, e cada novo valor resolve novas somas.
Fluxo típico de resolução
- Procure por sequências curtas e somas muito pequenas ou muito grandes.
- Anote combinações possíveis sem repetições.
- Separe combinação e ordem: muitas vezes, inicialmente sabe-se apenas quais números aparecem.
- Compare candidatos na horizontal e na vertical nas suas cruzes.
- Subtraia imediatamente os números conhecidos da soma correspondente.
- Verifique após cada entrada se dentro da sequência não há números repetidos.
- Continue o processo como uma cadeia de etapas seguintes.
Erros comuns
- Usar o número 0. No Kakuro, apenas 1 a 9 são permitidos.
- Inserir um número repetido na mesma sequência.
- Confundir uma combinação possível com uma ordem já definida.
- Verificar apenas a soma na horizontal ou na vertical de um campo.
- Continuar uma sequência por cima de um campo de aviso preto.
- Advinhar cedo demais com múltiplas combinações possíveis.
Dicas para iniciantes
- Anote as combinações possíveis inicialmente de forma não ordenada.
- Comece com sequências de dois e somas próximas ao mínimo ou máximo.
- Use a regra de não repetição de forma tão ativa quanto a soma.
- Compare cruzamentos quanto a candidatos comuns.
- Uma entrada segura deve atender às somas horizontal e vertical ao mesmo tempo.
Somas possíveis no Kakuro
- 3 = 1 + 2
- 4 = 1 + 3
- 5 = 1 + 4 ou 2 + 3
- 6 = 1 + 5 ou 2 + 4
- 7 = 1 + 6, 2 + 5 ou 3 + 4
- 8 = 1 + 7, 2 + 6 ou 3 + 5
- 9 = 1 + 8, 2 + 7, 3 + 6 ou 4 + 5
- 10 = 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7 ou 4 + 6
- 11 = 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7 ou 5 + 6
- 12 = 3 + 9, 4 + 8 ou 5 + 7
- 13 = 4 + 9, 5 + 8 ou 6 + 7
- 14 = 5 + 9 ou 6 + 8
- 15 = 6 + 9 ou 7 + 8
- 16 = 7 + 9
- 17 = 8 + 9
O Kakuro não é apenas um exercício de cálculo. A soma fornece conjuntos possíveis de números, a regra de não repetição as restringe, e as cruzes determinam a colocação exata. Assim, resulta em uma cadeia de solução totalmente lógica, sem adivinhações.