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Resolver Sudoku Maior que: Regras e Estratégias
Sudoku Maior que é uma variante do Sudoku. Os sinais de desigualdade entre os campos adjacentes indicam de que lado a quantidade maior está.
A variante também é chamada de Sudoku de Desigualdade.
A ponta do sinal aponta para o número maior, e a ponta para o menor. Vários sinais podem ser conectados formando uma cadeia de tamanhos.
O objetivo é preencher totalmente o enigma de forma consistente, sem contradições. Cada movimento deve seguir as premissas visíveis e entradas já confirmadas.
Regras
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- Cada campo ativo contém exatamente um número de 1 a 9.
- Cada linha contém os números de 1 a 9 sem repetição.
- Cada coluna contém os números de 1 a 9 sem repetição.
- Cada bloco normal de 3×3 contém os números de 1 a 9 uma única vez.
- O sinal de desigualdade aponta para o número maior, e sua ponta para o menor. Múltiplos sinais podem formar uma cadeia de tamanhos.
- Números fornecidos não são modificados.
- Cada inserção definitiva deve cumprir todas as regras simultaneamente.
Orientação na Grade
As linhas são contadas de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita. Para um par de números, o primeiro indica a linha e o segundo, a coluna; (4,7) refere-se ao campo na linha 4, coluna 7.
Os exemplos mostram cada um um estado intermediário específico. Marcação azul indica os pré-requisitos usados, marcação vermelha uma exclusão, e verde um resultado confirmado.
Ideia Central na Resolução
Primeiro, transfira sinais e cadeias maiores para limites inferiores e superiores antes de inserir números concretos.
Após cada inserção segura, vale a pena fazer uma verificação rápida de todas as unidades afetadas e dicas adicionais. Assim, uma cadeia de passos menores e compreensíveis é criada.
1. Completar uma linha quase completa
Na unidade linha 1, tudo está preenchido exceto o campo (1,2). São visíveis 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9; falta apenas o 7 entre os números possíveis.

Portanto, coloca-se o 7 em (1,2). Essa jogada não requer suposição: os demais valores da mesma unidade estão totalmente visíveis.
2. Completar uma coluna quase completa
Na unidade coluna 1, tudo está preenchido exceto o campo (2,1). São visíveis 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; falta apenas o 1.

Portanto, coloca-se o 1 em (2,1). Essa jogada não requer suposição: os demais valores da mesma unidade estão totalmente visíveis.
3. Ler a área relevante completamente
No bloco 3×3, até (1,2), tudo está preenchido. São visíveis 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9; falta apenas o 7 entre os números possíveis.

Assim, coloca-se o 7 em (1,2). Essa jogada não requer suposição: os demais valores da mesma unidade estão totalmente visíveis.
4. Ler um sinal de desigualdade
O sinal entre (1,1) e (1,2) exige que o valor alvo seja menor que 9.

O candidato 9 viola essa ordem e é excluído. O valor correta é 7, que está na direção certa do sinal de desigualdade.
5. Converter uma cadeia de tamanhos em intervalos de valores
Os sinais formam a cadeia (1,1) > (1,2) > (1,3). Para isso, são necessários três valores diferentes e estritamente decrescentes.

O extremo superior pode ser nem 1 nem 2, e o extremo inferior nem 8 nem 9. Esses limites de intervalo serão posteriormente cruzados com os candidatos das linhas, colunas e blocos.
6. Combinar cadeia e candidatos do Sudoku
Na fase intermediária mostrada, os valores extremos da cadeia (1,1) > (1,2) > (1,3) já estão conhecidos.

Entre 9 e 5, somente o 7 é um candidato permitido no Sudoku. Ele é colocado em (1,2).
7. Combinar múltiplas unidades em uma única célula
Em (1,2), várias unidades ainda estão incompletas. Após a exclusão comum por todas as linhas, colunas e áreas relacionadas, resta apenas o 7.

Assim, o conjunto de candidatos de (1,2) é {7}. Esse tipo de célula geralmente surge quando todas as unidades são verificadas simultaneamente.
Fluxo típico de resolução
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- Preencha imediatamente linhas, colunas e áreas relevantes e completas.
- Registre apenas candidatos que as unidades permitam em campos abertos.
- Aplique a regra adicional do tipo de quebra-cabeça a esses candidatos.
- Insira somente valores claramente justificáveis.
- Após cada entrada, revise todas as unidades e dicas afetadas.
- Repita até que a grade esteja completa.
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Erros frequentes
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- Assumir a ponta como sendo do lado maior: O sinal aberto aponta para o número maior.
- Considerar apenas sinais individuais: Cadeias fornecem intervalos de valores mais fortes.
- Adivinhar cedo demais: Múltiplos candidatos restantes ainda não justificam uma suposição.
- Após uma entrada, não verificar novamente: Um único valor pode alterar várias unidades e dicas simultaneamente.
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Dicas para iniciantes
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- Comece por unidades ou dicas com muitas informações visíveis.
- Anote pequenos conjuntos de candidatos ao invés de misturar possibilidades mentalmente.
- Verifique sempre um candidato contra cada regra envolvida em sua célula.
- Considere exclusões seguras como progresso real, mesmo que ainda não haja valor definido.
- Se não houver jogada aparente, troque focos (linhas, colunas, áreas, dicas).
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Sudoku Maior que fica mais claro quando unidades normais e dicas adicionais são reavaliadas após cada passo seguro. Pequenas conclusões bem fundamentadas levam mais com segurança ao objetivo do que tentativas prematuras.