Kuromasu – Fácil

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Sobre Kuromasu

Kuromasu, também conhecido como "Kurodoko", é um quebra-cabeça lógico originário do Japão. É jogado em uma grade retangular onde algumas células contêm números. O desafio principal é determinar se cada célula deve ser colorida de preto ou deixada em branco.
Regras Básicas
  1. A grade consiste em células que podem ser coloridas de preto ou deixadas em branco.
  2. Algumas células já contêm números, oferecendo dicas para solucionar.
  3. Os números nas células indicam quantas células brancas, incluindo a própria célula numerada, podem ser vistas horizontal ou verticalmente a partir dessa célula.
  4. Uma célula é considerada "visível" se estiver na mesma linha ou coluna sem que células pretas obstruam a visão.
Regras Adicionais
  1. Células contendo números não podem ser coloridas de preto.
  2. Células pretas não podem ser adjacentes, seja horizontalmente ou verticalmente.
  3. Todas as células brancas devem formar um único grupo conectado, o que significa que cada célula branca deve ser adjacente (horizontalmente ou verticalmente) a outra célula branca.
Dicas Básicas para Resolução
  1. Ponto de Partida: Comece pelas células com números altos. Elas oferecem dicas sobre longas sequências de células brancas conectadas.
  2. Bloqueadores de Células Pretas: Se colorir uma célula de preto obstruir a visão de uma célula numerada, impedindo-a de atingir sua contagem necessária, então ela deve permanecer branca.
  3. Conectores de Células Brancas: Para garantir que todas as células brancas permaneçam conectadas, procure células que, se coloridas de preto, isolariam um grupo de células brancas. Tais células devem permanecer brancas.
  4. Regra de Adjacência: Se uma célula é determinada como branca com base nas dicas acima, todas as células adjacentes serão pretas, pois duas células pretas não podem tocar uma na outra.